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河馬仔專欄
管理員: hiphip3678
  
Hong Kong Horse Database Forum Index >> 河馬仔專欄 >> (河馬仔專欄)香港動漫電玩節2018觀後感
Author (河馬仔專欄)香港動漫電玩節2018觀後感
河馬仔hiphip3678









註冊於: 30/08/2004
發帖數目: 6147
發表於: 2018-08-02 on 22:32

發覺近年長文難以閱讀,嘗試分批上。

今年的香港動漫電玩節2018於7月27-31日會展舉行,本人此照在星期日早上理論上會最多人的一天,排隊人數算差不多。


本專欄都是一如以往,和大家行一圈,感覺上此場已分成三部份,電玩/動漫/玩樂節,事不宜遲先行一行。













































對不起,有關動漫的我真的只攝到大約這樣,當然筆者會有少少感想。





1. 近年中國內地的動漫文化及渴求是不容置疑的,更由以往的主要從日本購入,到出口轉內銷,亦開始出現本土向外銷之象。筆者在檔內看過,畫風等等其實已相當前衛及精細,但不知為何,未知是否宣傳或電子閱讀產品在香港難以行銷之問題,就算店大光猛人都略少。




2. 不知為何,福袋也是一如以往地受歡迎,而金蛋檔也是同樣在場內見到一些。






3. 以往曾少見一排的【雜貨類】商品,真的不知為何今年也相當地"雨後春筍",購買者也不少。


在此為此部份結尾,雖然做人的確不應回頭望,但如您真的去足二十屆的話,您會覺得"動漫"的元素在場內已大不如前,這已不論是本地及外地動漫畫的氣勢。

在不少本地漫畫已再回歸書展,而眼見今次的一些較大的動漫相關檔口也較少一些嘉賓交流活動之下,其實已感到會重回主力以賣東西及遊戲為主了。當然如果這是十年或二十年的動漫節來說是沒問題,但如今就大不同了,可以長時間於動漫相關的"高度集中消費宅群"確實越來越難在這類"銷貨場"消費,現在就集中銷向一些未必會長期集中於動漫消費之年青或家庭客源,當然一些福袋類的東西也是相當受歡迎的,但從培養穩定動漫消費群來說毫無益處,甚至會開倒車令"高度集中消費宅群"外流。


最令筆者黯然神傷就是場內的動漫氣氛,確實是相當淡,而其實在兩次的記者會已感到"電競"在今次已在宣傳上佔了極大上風,筆者在1/F場步行時,的確有點似行較多動漫產品之年宵市場或X展會之類,而當我見到主螢幕不停播回每一年的花絮時,筆者在以往的美好回憶更會湧上心頭,再回望現在,只有含淚嘆息。而在觀察中今次電玩部份,是否真的在場內做成大量氣氛,容下文再述。








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河馬仔hiphip3678









註冊於: 30/08/2004
發帖數目: 6147
發表於: 2018-08-03 on 20:34
(河馬仔專欄)香港動漫電玩節2018觀後感(1F電玩+玩樂節部份)


如果電玩或電競是今次香港動漫電玩節的主軸的話,感覺上又是否能擔大旗,哪遊戲可以吸引大量遊人?帶動氣氛?而動漫及電玩及玩樂節的TARGET GROUP又是否容易因合在一起而在氣氛上能帶動連鎖反應?

今次就和大家又行多一圈。


















而本人雖然對電玩相當不熟,只能以一個旁觀者去覺在圍觀的人的感覺呢,例如今次的電競比賽到到最後準決賽左右之時,入到緊張的時段,但見到場內較少媒體在內,而好像圍觀的人在比賽時也不像看MACHICO或足球的FANS一樣般熱烈,在比賽時感覺觀眾的反應也相對冷靜及交頭接耳之類,而有些人更是看一看便離開,感覺有點似在以前打街機的圍觀者差不多。






而賽事有兩位評述員,感覺有點似看足球般FORMAL DRESSING,筆者不懂得如何評論如何評述,但感覺又有點不似講波講馬般。



而另一個市場就是乙女市場,"戀與製作人"在場內的確是乙女集中之地,有EVENT時就差不多是99%女士在場內等遊戲環節,原來乙女的遊戲對於女士而言是會相當熱衷及持久地參與及投入金錢及時間,與男性向的相近遊戲市場的消費模式有好大距離,場內雖然未必次次好多人但FANS卻會好駐足地等,相當有興緻。






不過評論而言,如單以1/F而言(不計2/F的特別展館),感覺上最多入場人士會看會給較大反應及評論也是。。。。食雞



觀察來說,本人不會說電玩在香港沒有發展空間,但感覺上今次場內的氣氛是有點分散的。例如感覺上香港玩遊戲的有興趣者大多只集中一至兩類遊戲,而且對於"看遊戲"或"看電競"的感覺相當淡,可能這解釋為何好多遊戲都有一定人數駐足欣賞,但就算打得如何也反應不太熱烈,有些人寧願自己落場打好像更開心,更惶論去買一些電競相關產品。




筆者感到的最大問題是氣氛分散一事,遊人好像只對自己玩開的遊戲或機種有興趣似的,好像一個個不連的島嶼似的,這是否本地的遊戲文化也是一個疑問。





當然最後會因喜歡電玩而入場的人有幾多,香港是否有幾百萬人打電玩也是一種疑問,當然如果電競真的如外地般可以發光發亮當然未必是全壞事,但單看外地的發展也好倚重政策及商家大力推動,而香港預計發展如何大家可能心裡有數,而真的要推得好也要文化及大眾的觀感,筆者在場內採訪,已不下數次聽到有家長罵子女要大熱天時來看人打機,浪費時間,只懂去玩及打機教壞子女無前途之類。

其實筆者有一句想傳達,如果主辦真的要在未來推電競為主軸的話,請早早從大眾教育及認知宣傳入手,否則再過幾年,只會走回二十年前動漫發展的同一條路,旺幾年之後,最後也只能是休閒消費場,大眾的心態一日不改,電競也只會和動漫一樣,在大眾的認知中只屬休閒品而非一種PROFESSION。

不過本人想得較為負面,始終當時聽到這些頗有罵言的家長,不是一些上年紀的,而主要是近三十歲的年青夫婦呢,除非電競職業化是做得到行常化及真心為發展去做,否則發展電競在大眾眼中就只是緣木求魚。


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